home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / cheat / monkey2.zip / MONKEY2.SOL
Text File  |  1992-02-20  |  51KB  |  753 lines

  1. Hi, Genesis here... If you're like me you love Lucasfilm Adventures. I and
  2. some others have been playing this game since day 1 and recently completed
  3. it. Yes, we finished all four parts of the game and decided to release a
  4. complete solve. Those who have contributed to this solve include the
  5. following people: Myself, and R. Bubba Magillicutty of USA, and The
  6. Cracksmith of INC. Since The Cracksmith is with INC and trying to get IDD
  7. (INC Dox Division) off the ground, being the benevolent dude that I am I
  8. decided to share this release with him and make it a joint USA-DoX/IDD
  9. release. See... Crack groups really can get along with each other once in
  10. awhile. So, with that in mind and without further ado, IDD and USA-DoX
  11. present The Secret Of Monkey Island ][ Complete Walk-Through Solve:
  12.  
  13.  
  14.                Walk-Through Solve Part I: The Largo Embargo
  15.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17. You start on the bridge. Go left or right, either way, Largo will shake you
  18. down and mug you and steal your funds. After he leaves, bail to the right
  19. side of the bridge. Stop at the sign. PICK UP SIGN. You will take the shovel.
  20. Exit right. You will then be at an overhead view of the map of the island. Go
  21. to the Swamp area. USE COFFIN. Row to the shack, you get taken up into the
  22. voodoo mojo chick's pad. LOOK AT TABLE in the first room, you'll see a thread
  23. of string on the table. PICK UP STRING. Now look at the jars on the shelves
  24. next to the table. Keep looking at things until you see the jar of
  25. ASHES-TO-LIFE. Now walk to the right side of the room and you will enter the
  26. next room. Talk to Mrs. Mojo Voodoo priestess chick about the ashes-to-life.
  27. You will need to know about this for later. Now talk to her about Largo and
  28. making a voodoo doll. She will give you a list of ingredients you need to
  29. make the doll... (hair, thread, body fluid, part of a dead relative.) Leave
  30. and row back to shore, exit left back to map. 
  31.  
  32. Now go to the cemetery... at the top of the hill you see some graves and
  33. tombstones. Go up there and you will get a closeup of the area. The first
  34. grave on the left is Largo's grandfather's grave. USE SHOVEL ON GRAVE. You
  35. will dig up the grave and get a bone from the deceased old feller. Exit left
  36. back to the map.
  37.  
  38. Go to the beach area. You'll find a stick on the ground. PICK UP STICK. Now
  39. leave back to the map.
  40.  
  41. Go back to woodtick town. Go to Wally the cartographer's pad (second door
  42. from right). Talk to Wally about things. Take a blank sheet of paper from
  43. pile at bottom right hand side of screen. Watch Wally closely. He will place
  44. his monocle on the table and rub his eyes from time to time. When he does
  45. this, quickly PICK UP MONOCLE. Exit back out the door to the left.
  46.  
  47. Look near bottom of screen, you will see a hatch leading down to the Bloody
  48. Lip bar and you will see some windows on the side of the ship. The window on
  49. the far left is accessible. WALK TO WINDOW and you jump into the window and
  50. find yourself in the kitchen. There's a knife on the table... PICK UP KNIFE.
  51. Leave from the window you came in at.
  52.  
  53. Walk down path towards far left, you reach the farthest ship on the left.
  54. Enter the door. See the little alligator tied to the post? USE KNIFE ON ROPE.
  55. You will cut the alligator (Pegbiter) loose and the little bastard runs away.
  56. The Innkeeper freaks out and goes after Pegbiter. PICK UP BOWL in order to
  57. get the cheese squiggles inside Pegbiter's bowl. Now exit through the door on
  58. the far left. This is Largo's room. Quickly, before he catches you in there,
  59. grab his toupee off the styrofoam head on top of the desk on the far left of
  60. the room. Now bail out the door, or wait till he comes in and throws you out. Go to the right and up to the screen where the pirates and the laundry dude
  61. is. PICK UP BUCKET (the bucket underneath the pirates). Pirate on left will
  62. say don't take it. Choose dialogue option number one for best results. You
  63. ask if it's his bucket, he says no... you ask if minds if you take it, he
  64. says go for it dude. You can get the bucket with the other dialogue but the
  65. conversation takes forever (but it's funny). Ok, now you see a box on the
  66. floor where the rat is scurrying around. OPEN BOX... USE STICK WITH BOX...
  67. USE STRING WITH STICK.... USE CHEESE SQUIGGLES WITH BOX. What this does is
  68. set a trap to catch the little rodent. Exit this screen for a moment, then
  69. come back. The Rat will be eating the squiggles under the box. Pick Up and
  70. Pull the string. You will catch the rat in the box. OPEN BOX. TAKE RAT. Exit
  71. this screen.
  72.  
  73. Now enter the hatch near the bottom of the screen to get into the Bloody Lip
  74. Bar. Talk to the Barkeeper. Keep asking him for a drink over and over and
  75. give him a bunch of excuses. Pretty soon Largo comes in and orders a drink.
  76. Largo spits on the wall before he leaves. After this, USE BLANK SHEET OF
  77. PAPER WITH DRIPPING SPIT. Now you take his spit off the wall (body fluid). Go
  78. up the stairs to leave this screen.
  79.  
  80. Now go back to the kitchen via the window. USE RAT IN VISCIOSUES (Soup). You
  81. drop the rat in there. Now bail again via the window. Now go back down the
  82. hatch to the Bloody Lip. Talk to the barkeep... a dialogue option about
  83. ordering soup now appears... Select this option. Barkeep goes into kitchen to
  84. check the soup out... finds rodent in soup.. fires cook... comes out and
  85. tries to serve you soup. Tell him you don't want the soup, he asks if you
  86. want a job. Take the job, get your weeks wages in advance. Now go into the
  87. kitchen. Fuck this job, its boring, you can't cook, and you already got paid,
  88. so fuck it and bail out the window.
  89.  
  90. Exit right from the town, to the map. Go to the swamp area. USE BUCKET ON
  91. SWAMP. You fill bucket with mud. Exit back to map, head back into town. Go to
  92. Largo's room, CLOSE DOOR, USE BUCKET WITH DOOR, now hide behind the clothes
  93. changing curtain. Largo comes in, get's bucket of mud on head, clothes are
  94. dirty. Largo goes to cleaners, follow him there. Watch the conversation.
  95. Largo leaves. Now go back to his room, CLOSE DOOR. You will see a laundry
  96. ticket tacked to the back of the door. PICK UP TICKET. Go back to the laundry
  97. dude, give him the ticket, he gives you Largo's clothes.
  98.  
  99. Now exit the town to the map, head to the swamp and back to the Mojo bitch.
  100. Give all your voodoo doll ingredients (toupee, bone, bra and spit) to her.
  101. She will make a voodoo doll and give it to you with some pins.
  102.  
  103. Now get back to the town, head to Largo's room. When you go in there he will
  104. start yelling and start to throw you out. While he's doing this, quickly USE
  105. PINS ON VOODOO DOLL. Now watch the animation sequence as you banish Largo
  106. from town.
  107.  
  108. Head out of town to map. Go down to peninsula. You meat captain dreadlocks
  109. rastafarian joint toker. Talk to him. Now select ROLL JOINT, now SMOKE JOINT
  110. WITH RASTA MAN. The two of you start toking and get high.... ok just kidding.
  111. You talk to him and he tells you he needs his necklace to sail. Give him
  112. Wally's monocle and it will suffice. Now he'll give you a map and you tell
  113. him where you want to go. Select PHATT ISLAND from the map. While on Dread's
  114. boat remember to pick up the bag of Parrot Chow when you see it. 
  115.  
  116. Congratulations... You just finished Part I
  117.                Walk-Through Solve Part ][: The Four Pieces
  118.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119.  
  120. When you arrive on PHATT you get arrested by the guard no matter what you say
  121. to him. After the conversation with the Phatt pig you find yourself behind
  122. bars. PICK UP MATTRESS... there's a stick underneath. USE STICK ON BONE (the
  123. bone is the leg bone of the skeleton in the cell on the left.) You flip the
  124. bone into your cell with the stick. PICK UP BONE... GIVE BONE TO DOG. Dog
  125. walks to you, drops key, takes bone. PICK UP KEY, USE KEY ON CELL DOOR... you
  126. are now free. Before leaving be sure to grab the two envelopes on the shelf
  127. near the door. One is the MANILLA envelope and one is the GORILLA envelope.
  128. In the manilla is all your inventory, and in the gorilla is a banana and an
  129. organ. OPEN ENVELOPES to obtain the items. Now leave the jail.
  130.  
  131. From the jail, head right. You will see a long path going off into the
  132. distance. Along this path you will see a few alleys and a library on the
  133. left, and a pier on the right. Head to the pier. Talk to the old man who is
  134. fishing. Brag to him about what a great fisher you are. He will challenge you
  135. to a contest from which you can get his fishing pole if you win. The contest
  136. is who catches the biggest fish. After you talk to him leave the screen to
  137. the left. Head to the Library.
  138.  
  139. Inside the library, to the left is a model lighthouse. OPEN LIGHTHOUSE. You
  140. find a lighthouse lens... pick it up and keep it. Now go talk to the
  141. librarian. Apply for a library card. Now you have a temporary card. Go over
  142. to the card catalogue. Select a book that you WON'T NEED later. My favorite
  143. book to use for this is the Pirate's Primer found under P in the catalog.
  144. It's a book about software piracy... haha... You need to get two other books
  145. at this point that you will need later. One is under D for Disasters and
  146. pertains to the sunken ship Mad Monkey. The other book pertains to the Ashes
  147. to Life spell and is found under A for Ashes. Or V for Voodoo... can't
  148. remember... When you find the three books and select Hmmm I better remember
  149. this book for each one, go over to the librarian and ask for each book by
  150. name. She will give you the books you request. Now leave the library and head
  151. back to the left towards the jail.... keep going left past the jail and
  152. you'll see a long path to the left heading off into the distance. Take this
  153. path to the map screen. Now head to PHATT Mansion.
  154.  
  155. Enter the mansion through the front door. Try to walk up the stairs. The
  156. guard stops you. Tell him he's confused you with your cousin Guybrush. Then
  157. tell him you think there is a fire in the kitchen. He leaves, you can now
  158. proceed up the stairs. When you get into the Phattboy's bedroom he's asleep.
  159. Notice there is a book on top of his fat belly. Move the cursor over the book
  160. and you see the title is famous pirate quotations. You will now need to use
  161. your book to offset the weight of his book so you can take it. Select USE
  162. PIRATE PRIMER WITH FAMOUS PIRATE QUOTES. After a short animation which is
  163. reminiscent of Indy Jones and the Temple of Doom, you end up with the
  164. Quotebook. Leave this place now and go back to the wharf.
  165.  
  166. Head over to the path where the library is. You will see two alleys. Head
  167. into the first alley. There's a guy betting with a guy who's running a
  168. roulette wheel. He wins the bet and leaves... quickly follow this guy out of
  169. the alley. He heads into the second alley, follow him there and hide behind
  170. the crates and watch what he does. He then leaves. Now go up to the door,
  171. select OPEN PEEPHOLE, Guybrush knocks on the door. When the dude answers the
  172. door select the first dialogue option (Give me the next roulette number). He
  173. will ask for the password. What he will do is hold up some fingers and say
  174. one thing, then hold up different fingers and say another thing. For instance
  175. he'll hold up four fingers and say "If this is two", then he'll hold up one
  176. finger and say "Then what is this". You will then have to select a number. In this example the answer would be FOUR. Why? Well, here's the secret - When
  177. he first holds his hand up, count how many fingers he has up. This will be
  178. the magic number. Everything else he says is just designed to throw you off.
  179. He'll make you repeat the deal successfully three times in a row. Just keep
  180. telling him the number of fingers he holds up first and you'll get it right
  181. each time. After three times he tells you the number you need to win
  182. roulette. After you get the number, go back to the roulette wheel and place
  183. a bet. Win the ticket to the party, go back to the gamblers club, get the
  184. next number, go back to roulette, place bet, win, take the money, go back to
  185. the gamblers club, get the next number, go back to the roulette dude, place
  186. bet, win, take the circus tickets.... Now leave and go back to Dread's ship
  187. on the far right. Ask Homeboy to take you to BOOTY ISLAND.
  188.  
  189. When you arrive on Booty go into the first shop you see on the left, the
  190. antique shop and buy everything you can get. This includes the following
  191. items: SHIPS HORN, SIGN ABOUT PARROT, FEATHER PEN, HUB CAPS, PIRATE HATS,
  192. ELVIS PLATE, SHINY SAW, PARROT'S MIRROR, maybe some other shit too... Don't
  193. worry about money, you will have plenty to get all you need. In order to buy
  194. things select PICK UP (ITEM) and Guybrush will say he wants to buy it. The
  195. Antique Dealer will then either tell Guybrush the price and offer to sell the
  196. item, or decline to sell the item entirely. The few things you might have
  197. trouble buying are the Sign about Parrot and the Parrot's Mirror. To buy the
  198. sign about the parrot, the antique dealer will decline to sell it first, then
  199. agree to sell it. With the parrot's mirror, the dealer will decline to sell
  200. it unless you do something first. Here's what you do... First make sure you
  201. bought the sign about the parrot. Once you do this there will be an empty
  202. hook left in the place where the sign was. Take your bag of parrot chow that
  203. you got from Dread's ship. Select USE EMPTY BAG OF PARROT CHOW ON HOOK. You
  204. will hang the parrot chow bag on the hook. The picture of the parrot on the
  205. parrot chow bag will attract the parrot. The parrot will walk from the left
  206. end of the perch to the right end of it in order to look at the bag of parrot
  207. chow. Now that the parrot is not looking at the mirror anymore, the dealer
  208. will let you buy the parrots mirror. Select PICK UP MIRROR to get the dealer
  209. to sell it.
  210.  
  211. After you buy everything, talk to the dealer about the piece of the map on
  212. his counter. He wants millions for this map piece, but he'll also trade
  213. something for it. He tells you about the figurehead of a sunken ship called
  214. the Mad Monkey. Find the figurehead and he'll trade it for the map. We'll
  215. find the figurehead later.... for now, leave the antique shop and head on
  216. across the street over to the costume shop.
  217.  
  218. Inside the costume shop the costume dude will not give you a costume unless
  219. you have one reserved. If you show him your ticket to Governor Marley's party
  220. he will give you your reserved costume. Select GIVE MARDIS GRAS PARTY TICKET
  221. TO COSTUME DUDE. He will give you the costume that had been reserved for the
  222. previous owner of the ticket. Unfortunately the costume is not quite your
  223. style, but you are stuck with it and it will get you where you need to go, so
  224. take it and leave.
  225.  
  226. Now walk to the right from the costume shop and meet up with Kate who is
  227. standing near Stan's Used Coffin Store waving flyers and yelling. Talk to her
  228. and take a flyer from her. Now say goodbye and proceed on your way, moving
  229. right.
  230. Walk past Stan's shop (you'll deal with him later), you will see the spitting
  231. contest, just keep walking past it towards the right of the screen (you'll
  232. enter it later), and then you'll get to the far right of the screen, exit it
  233. and arrive at the map of the island. Select Gov. Marley's Mansion from the
  234. map.
  235.  
  236. On your way to the mansion you meet a chick guard dressed as LeChuck. Have a
  237. conversation with her, put your costume on, then proceed to the mansion. When
  238.  
  239. you get to the mansion, before you enter, notice there is a path running to
  240. the back of the mansion. There are actually two paths, one heading left, and
  241. one right. Take either path and you arrive in back. There is a back door
  242. which leads to the kitchen and there are some garbage cans. Select PUSH
  243. GARBAGE CANS. You make a loud noise with the cans and the cook get's way
  244. pissed and comes out yelling at you. Run away from the cook and he will chase
  245. after you. Run to the path and follow it to the front of the mansion. Keep
  246. running past the front of the mansion to the opposite path and follow it
  247. around the other side of the mansion towards the rear again. You will have
  248. made a complete circle around the mansion, the cook has been chasing you all
  249. the way. Quickly enter the kitchen door before the cook catches you. Inside
  250. the kitchen you see a pot of fish. Take one of the fish and leave the
  251. kitchen. Let the cook yell some more and ignore him and he will go back in
  252. the kitchen. Now take one of the paths back to the front of the mansion and
  253. enter the mansion via the front door. All of the guests will ignore you so
  254. don't waste time talking to them. Look to the far left side of the room,
  255. there is a painting there. You see a piece of the map you need stuck on the
  256. corner of the painting. PICK UP PIECE OF MAP. Now leave the mansion. You will
  257. get stopped by the gardener and the dog and taken back into the mansion and
  258. taken upstairs to see Gov. Marley. Marley will be pissed and the two of you
  259. will have a conversation. Select all of the polite, grovelling dialogue
  260. selections and you will be ok. Don't piss her off more. She will end up
  261. taking the map and tossing it out the window. Leave the room, head on
  262. downstairs and out the front door. Try to pick up the map piece and it will
  263. float away and then get carried by the wind and finally land on the side of
  264. the cliff. Go back inside the mansion. Go upstairs and into Gov. Marley's
  265. room. She's gone now. Notice the oar mounted above her bed. PICK UP OAR. Now
  266. leave, go downstairs and out the door. The dog will bark and you tell him to
  267. shut the hell up. When the dog shuts up, select PICK UP DOG, and you will
  268. take the dog Guybrush and stuff him in your pocket. Now leave to the right,
  269. heading down the path away from the mansion and you will arrive back at the
  270. overhead view of the map. Select Dread's ship from here and when you get to
  271. the ship have him take you back to PHATT Island.
  272.  
  273. Back on Phatt Island take the path over to the pier with the old fishing man.
  274. Select GIVE FISH TO MAN. You will have a conversation and he will admit you
  275. caught the biggest fish and you win. Your prize is his fishing pole so he
  276. gives you his pole and leaves. Go back to Dread's Ship and have him take your
  277. ass back to BOOTY Island.
  278.  
  279. Back on Booty Island go down the path to the left past the antique shop,
  280. behind the old man with the cannon and you'll enter the overhead view map.
  281. Select the cliff at the bottom of the map. When you arrive there, select WALK
  282. TO SIDE OF CLIFF. You will get a view of the map on the side of the cliff.
  283. Select USE FISHING POLE WITH PIECE OF MAP. You will cast your line, hook the
  284. map and start reeling it up. When you almost have the map, a bird flies by
  285. and takes the map from you and flies to the BIG TREE. Leave the cliff area
  286. and you'll be back on the overhead view of the map of the island. From here,
  287. select the big tree and walk to it.
  288. When you arrive at the big tree, you will see a bunch of holes in the tree.
  289. The first hole has a plank stuck into it that will act like a step. Take the
  290. oar from your inventory and stick it into the second hole. ie. USE OAR WITH
  291. HOLE. Now step up on the big tree root from the left. Now walk to the plank,
  292. now walk to the oar. When you step on the oar it will break and you will fall
  293. and hit your head and become unconscious. You will have a dream then you will
  294. wake up again. Pick up the broken oar and leave this scene, back to the
  295. overhead map. From here select Dread's ship. When you get to the ship, have
  296. him take you back to SCAB Island.
  297.  
  298. Head on over to the left and enter the first door you see, which will be the
  299. Woodsmith's workshop. Select GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH. The Woodsmith will
  300. fix your oar, reinforce it, and give it back to you. Leave the workshop. Walk
  301. left and head on over to Wally the Cartographer's pad.
  302.  
  303. At Wally's all you need to do is replace his monocle with something he can
  304. see with. Give him the lighthouse lens you got from the model lighthouse at
  305. the library. Select GIVE LIGHTHOUSE LENS TO WALLY. Now leave Wally's abode
  306. and head on across the way to the Bloody Lip Bar.
  307.  
  308. When you get down the hatch to the Bloody Lip Bar, order some drinks. The 
  309. barkeep dude will have a variety of specialty drinks that have colorful
  310. names. Order one of each drink. The Barkeeper will give you a free crazy
  311. straw. You will USE CRAZY STRAW WITH DRINKS later in the game in order to
  312. drink them. Now ask the barkeep for some near-grog. He'll tell you that Kate
  313. bought all the near grog. You'll need to know about this later. Now look over
  314. at Jojo the monkey. See his metronome? (That ticking thing on top of the
  315. piano). Place the banana on the metronome ie. USE BANANA ON METRONOME. Jojo
  316. becomes dazed while looking at the banana. Select PICK UP JOJO... you pick
  317. the monkey up and stuff him in your pocket. Now leave this scene, head back
  318. up the stairs to the surface.
  319.  
  320. Now proceed left and up to where the laundry dude and the pirates are. The
  321. pirates are all kicking back and sleeping. You need to get a few things from
  322. the Woodsmith's workshop, so the goal here is to somehow get the Woodsmith to
  323. leave his shop... Perhaps if you created an incident where an emergency
  324. Woodsmith housecall would be necessary you could accomplish your task. Any
  325. ideas? Take a look at 'ole pegleg the pirate... see his peg leg? Select USE
  326. SAW ON PEGLEG. You saw his peg leg off! haha. Now leave this area. The pegleg
  327.  
  328. dude wakes up, notices his peg leg is gone and starts screaming. From here go
  329. to the Woodsmith's Workshop.
  330.  
  331. When you get to the workshop, notice that the Woodsmith is gone. He went out
  332. to go fix the peg leg you sawed off. Now that he's gone you can take a few
  333. things that you will need later. Take the Woodsmith's hammer from the wall,
  334. then take some nails. That's all you'll need from here so leave this area and
  335. go back down the path to the right till you get to the overhead map. Now
  336. select Dread's ship and have him take you back to BOOTY Island.
  337.  
  338. Back on Booty Island head on over to Stan's and go inside. Stan is a high
  339. pressure salesman and one of the most hilarious characters I've seen in an
  340. adventure game in a very long time. Some of the things he will say to sell
  341. you his things are incredibly funny. So ask Stan to see a coffin and enjoy
  342. some of the things he says during the conversation. At one point he hops
  343. inside the coffin to show you how roomy it is. At this point select CLOSE
  344. COFFIN, and you will close the coffin door on top of him. Stan should give
  345. you a complimentary Stan's Used Coffin's promotional hanky sometime at this
  346. point of the game.
  347. Now, quickly select USE NAILS ON COFFIN. If you do this quickly enough you
  348. will hammer the coffin lid down with the nails and seal it shut. If you
  349. aren't quick enough Stan jumps out before you get the chance,  but you can
  350. get him to go back in just by talking to him and asking him to show you the
  351. coffin again. After Stan is nailed shut into the coffin he really starts
  352. saying some damn funny things. For a really good laugh ring the bell on the
  353. counter while stan is sealed in the coffin... OK now do what you came to do,
  354. take the CRYPT KEY. It's on the back wall behind the counter. You can break
  355. the cash register open with the hammer if you want, but it's empty so don't
  356. bother. Leave Stan's store (poor Stan).
  357.  
  358. Now head on over to the right and you arrive at the spitting contest. Stand
  359. over near the flag markers in the ground and select USE SHIP HORN (the horn
  360. that you got from the antique shop). When you blow the horn the spitmaster
  361. will leave momentarily. Now's your chance so act quickly. Select PICK UP
  362. FLAG. You will move the flag markers around in a way such that the distance
  363. is less to win first place in the spit contest. The Spitmaster will now come
  364. back. Look at the colorful drinks from the bar in your inventory. You will
  365. need to mix the blue and the yellow drink to form a green drink that will
  366. make your spit thick. Select USE YELLOW DRINK WITH BLUE DRINK. The drinks
  367. will mix into a green one. Now select USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. You
  368. will drink some of the green drink and it will make your spit nice and thick.
  369. Now select TALK TO SPITMASTER... Tell him you want to enter the contest...
  370. Select a name for yourself, I chose the best one, Captain Loogie. haha. Ok
  371. now you don't need to hawk or swish or anything to win the contest, the trick
  372. is all in the wind at this point. See the line of spit contest spectators?
  373. Look at the last spectator on the right. She is wearing this sash around her
  374. waist that will blow in the wind from time to time. Keep a close eye on this
  375. sash. Point the icon to PTOOIE and poise your finger over your mouse, ready
  376. to click. When the wind blows the sash up you know the wind will be right to
  377. help your spit fly high and far. With a little timing you can click on PTOOIE
  378. just as the sash is blowing and your spit will fly well and you will win
  379. first prize. (A plaque with a loogie on it). If you fuck up, you can try and
  380. try again so keep trying until you win and get your Loogie Plaque. When you
  381. do get your first prize, head back over towards the left and go back to the
  382. antique shop.
  383.  
  384. At the shop select GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER. He won't seem to interested in
  385. buying the plaque at first, but in your conversation if you keep selecting
  386. dialogue selections that hype up the plaque and make it sound like a valuable
  387. item you can get the dude to offer you 6000 pieces of eight for the plaque.
  388. Say yes and sell him the plaque for the 6k, then leave the shop. Now you have
  389. enough money to charter a glass bottom boat from Kate and search for the
  390. Figurehead of the sunken ship, Mad Monkey. Ah, but first you must know the
  391. coordinates of where the sunken ship is located. Select LOOK AT MAD MONKEY
  392. BOOK, and it will tell you the coordinates. Write these coordinates down and
  393. walk over to the right and talk to the flyer lady, Kate.
  394. Talk to Kate and ask her to charter her ship. She'll ask you to show her
  395. where you want to go on the map. When you move the icon around, coordinates
  396. will appear. Move the icon around until you are pointing to the same
  397. coordinates shown in the book that you wrote down. Select that point and
  398. you'll be out on Kates boat in the ocean. Select "Dive down into the sea".
  399. You will swim down to the bottom of the ocean and see a sunken ship. The
  400. Figurehead is at the front of the ship to the right. Swim over to it and pick
  401. it up. It is too heavy to swim back up to the surface with, so swim back over
  402. to the left and you'll see the anchor. Swim to the anchor and select PULL
  403. ROPE (the rope that is attached to the anchor)... Once you do this Kate will
  404. haul you and the anchor back aboard the boat. You will soon arrive back on
  405. BOOTY Island. Talk to kate again. Ask her if she is the same Kate who bought
  406. all the near-grog. She is, so ask her for some of the near-grog. She'll be a
  407. stingy bitch and refuse to give you any. You'll get some revenge on the cunt
  408. for that a little later. For now, head on over to the Antique Shop.
  409.  
  410. At the antique shop select GIVE FIGUREHEAD TO ANTIQUE SHOPKEEPER DUDE. He
  411. will trade you his piece of the map. You now have your first of four map
  412. pieces that you need. Let's go get the second piece from the Big Tree....
  413. Exit the shop, head off to the left to get to the overhead map view. From
  414. here select BIG TREE and go there.
  415.  
  416. Once you arrive at the big tree select USE REINFORCED OAR WITH HOLE to place
  417. your repaired oar back into that second hole. Now walk to the big tree root,
  418. walk to the plank, walk to the oar. Now you will be standing atop the oar,
  419. and you will need to select PICK UP PLANK. Pick up the plank from behind you.
  420. Now Select USE PLANK WITH HOLE to put the plank in the third hole up which is
  421. to the right of the oar you're standing on. Pretty soon he'll get the idea
  422. and climb up the rest of the tree by himself. When you get there and you see
  423. the three treehouses, look way up at the top treehouse on the left. Select it
  424. to walk up there. You will find a telescope up there... PICK UP TELESCOPE.  
  425.  
  426. Now head back down to the first treehouse and enter the doorway. The bird
  427. that stole your map piece is in there sitting on top of a large pile of other
  428. maps that you will never need. How will you ever find your map now? Well
  429. remember the doggie at Marley's pad? He seemed to have a nose that could
  430. sniff out objects that belonged to Gov. Marley. Maybe he could sniff out the
  431. map for you... Select USE DOGGIE ON PILE OF MAPS. The dog will jump into the
  432. pile and come out with your map. Congratulations - you now have two of four
  433. map pieces. Leave the treehouse and climb back down the tree. Go to the
  434. overhead map view and select Dread's ship. Have him take your ass back to
  435. SCAB Island.
  436.  
  437. Once you arrive on SCAB Island, head back to the right to get to the overhead
  438. map view. From here select the CEMETERY. At the CEMETERY on the right hand
  439. side there are several tombs and one crypt. Go to the crypt and select USE
  440. CRYPT KEY (from Stan's) ON CRYPT. You will open the door and go inside. Walk
  441. to the last coffin on the very bottom right-hand side of the room. Now you
  442. need to refer to your book of pirate quotes that you got from King Phatt boy.
  443. Select LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS. Read a few of the quotes. Now
  444. select LOOK AT COFFIN, to examine the coffin on the bottom right hand side of
  445. the room. You will notice some familiar quotes. Now select OPEN COFFIN. You
  446. will remove the lid and see some ashes inside. Now select PICK UP ASHES and
  447. you will get some ashes. Now leave the crypt, exit the CEMETERY to the left
  448. and you'll be back on the overhead map. From here go to the swamp area.
  449. At the swamp area take the coffin boat back to the voodoo mojo bitch and tell
  450. her you got some ashes so she can make an ashes-to-life potion for you. Give
  451. her the ashes and she'll say she forgot the recipe for the potion. Give her
  452. the book about ashes to life that you got from the library. The book contains
  453. the recipe and will allow her to make the potion for you. Get the potion and
  454. leave the place, row back to the shore and exit left back to the map. From
  455. here head back on over to the CEMETERY.
  456.  
  457. Back at the CEMETERY enter the crypt again and LOOK AT OPEN COFFIN. Now
  458. select USE ASHES-TO-LIFE POTION ON ASHES. The dead dude will come back to
  459. life. He's the guy who owns that wiener hut on the beach. He didn't know he
  460. was dead. Talk to him and tell him he's dead. He has this nagging feeling he
  461. left his stove burners on back at the wiener shack. Offer to turn the stove
  462. off for him and he'll give you the key to the place. Leave the crypt and exit
  463. the CEMETERY back to the map. Select the beach area at the top of the map and
  464. go there.
  465.  
  466. At the beach walk over to the shack and select USE KEY ON DOOR, the door will
  467. open. Walk inside and you'll see that the burners are indeed on. Select USE
  468. KNOBS and you will turn the burners off. Now exit the shack, then exit the
  469. beach left and get back to the map. From here select the CEMETERY again.
  470.  
  471. Back at the CEMETERY, enter the open crypt again. Look at the open coffin.
  472. Select USE ASHES-TO-LIFE POTION ON ASHES and he comes back to life again...
  473. Tell him you turned his burners off... he can rest in peace now and will give
  474. you his piece of the map. Congratulations you now have THREE OF FOUR Map
  475. Pieces! Exit the crypt, exit the CEMETERY and you'll be back on the map.
  476. Select Dread's ship and have him take you over to PHATT ISLAND.  Now that
  477. you're back on PHATT Island you're gonna get some payback on that Kate bitch
  478. who wouldn't give you any near-grog. Still have Kate's flyer in your
  479. inventory? Good... See your face on that wanted poster pasted to the wall?
  480. Select USE KATE'S PICTURE ON WANTED POSTER and you will paste Kate's face
  481. over yours on the wanted poster! Now leave this scene by going into the
  482. library or something. Kate will walk up to the poster and see it. The guard
  483. will come over and, thinking she is you, take Kate and throw the bitch in
  484. jail. Now head back over to the jail and go inside. Kate's envelope
  485. containing her personal possessions is lying on one of the shelves near the
  486. door. Take the envelope and open it and you will have yourself a bottle of
  487. near-grog. You'll need this later. Leave the jail and walk back over towards
  488. the right. Take the path where the library is way down to the end so you can
  489. get to the overhead map view of the island. From here select the waterfall
  490. area and go there.
  491.  
  492. Once you arrive at the waterfall walk up along side of it to the top of the
  493. hill. When you get here the view will change to a small clearing above the
  494. waterfall and you will see a pump here. The pump controls the waterfall flow
  495. and to get past the waterfall you're gonna need to turn the water off via
  496. this pump. But how do you manipulate the pump? You need a tool of some sort,
  497. like a wrench, perhaps... or maybe a monkey wrench? Or maybe even a monkey!
  498. Yes that's right, select USE JOJO (The monkey from the bar) WITH PUMP. Jojo
  499. will act as a monkey wrench on the pump and the waterfall will be turned off.
  500. Go back down the side of the waterfall from whence you came. The waterfall is
  501. off now and you can see a "newly discovered gaping hole" which lies at the
  502. base of the fall. Walk into this hole and you will be headed down a tunnel.
  503. The tunnel you are walking through is taking you underneath the sea that
  504. separates the small island with the cottage on it from the larger island of
  505. PHATT. Proceed on through this tunnel until you come out on the other side.
  506. You are now on the small island!
  507. On the small island you can see a cottage high above you, a path leading up
  508. to the cottage on the left, the tunnel back to PHATT to the right of the
  509. path, and to the right of the tunnel, under the cottage there is a hole.
  510. Don't bother with the hole just yet, select the cottage with your icon.
  511. Guybrush will walk up the path to the cottage and soon arrive there. Open the
  512. cottage front door and walk inside.
  513.  
  514. Inside you meet up with a man. Have a conversation with him and pretty soon
  515. he will challenge you to a drinking contest. He will move off-screen to the
  516. left to prepare a mug of grog for you, then he'll come back and set it on the
  517. table. He will then go back off-screen to the left to prepare a mug of grog
  518. for himself. When he leaves at this point, you must act quickly. What you
  519. want to do is empty the grog from your cup and refill it with near-grog so
  520. you can win the drinking contest. Select PICK UP MUG OF GROG. Walk over to
  521. the tree in the barrel located on the far upper left hand corner of this
  522. screen. Select USE MUG OF GROG ON TREE and you will empty the mug of grog
  523. onto the tree. Now select USE NEAR-GROG ON MUG to fill the mug with near
  524. grog. Now select USE MUG OF NEAR-GROG ON TABLE to put the mug back down. If
  525. you worked quickly, by this time the man should be just arriving back into
  526. the room with his mug of grog and you both sit down. He makes you drink
  527. first. You drink your near-grog and you are fine... He then drinks his mug of
  528. grog and passes out cold on the floor... You win the contest! Walk over to
  529. the top of the room and find the mirror frame hanging on the wall. Hmm I
  530. think a mirror needs to go here. Take the mirror you got from the antique
  531. shop and place it into the frame... Select USE MIRROR WITH MIRROR FRAME. When
  532. that is done, walk on over to the bottom right hand side of the room. The
  533. front door is on this side and there is a window to the right of this door in
  534. the bottom right corner of the room. You will need to open this window before
  535. you go on. Select OPEN WINDOW. Once the window is open, go outside through
  536. the front door. See that ugly statue out there on the lawn? Walk over to it.
  537. There is an inscribed plaque at the base of the front of the statue. Read
  538. this plaque and you'll get a hint about what to do next. Can you figure it
  539. out? No? ok well here's what you do... Take your telescope that you got from
  540. the top of the Big Tree. Put your telescope in the statue's hand. To do this
  541. select USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE. You will see a beam of sunlight shine
  542. through the telescope, through the open window into the cottage, bounce off
  543. the mirror you put in the mirror frame, and finally it will shine upon a
  544. single brick in the wall on the far left side of the room. Remember this
  545. brick. The light will stop shining and the telescope will drop to the ground
  546. and you will pick it up automatically. Now walk back into the cottage and
  547. walk over to the left side of the room where that brick wall is. What you
  548. want to do here is pull the brick that the spotlight showed you. Below the
  549. trap door you are standing on is a basement that contains the fourth and last
  550. piece to the map. The basement also contains a hole with a chute that spills
  551. out onto the beach below the cottage. Above this chute is a butt slide that
  552. your butt slides down when you fall through the trap door. If you pull the
  553. wrong brick, this butt slide will spill you out onto the beach below and
  554. you'll have to hike back up the hill to the cottage again. If you pull the
  555. right brick, (the one the spotlight pointed out), the butt slide will spill
  556. you out right into the basement. So pull this brick; select PULL BRICK and
  557. click on the spotlighted brick. You will fall down the trap door and find
  558. yourself in the basement. If you pulled the wrong brick or forgot the right
  559. brick you'll find yourself on the beach. You can hike back up the hill and
  560. use the telescope on the statue again to find out the right brick. If you did
  561. it right and you are now in the basement, pick up the map that the skeleton
  562. is holding. Now bail through the hole in the floor. From the beach, climb
  563. back up the path to get to the overhead map view. From here select captain
  564. Dread's ship. Have Dread take you over to SCAB Island.
  565. At Scab Island you'll want to head on over to Wally the Cartographer's pad
  566. and have him put this map together for you. When you get to Wally's, select
  567. GIVE MAP PIECE TO WALLY. You can give him any one of the map pieces and he'll
  568. get the other three from you automatically. It seems that Wally had ordered
  569. a love potion from The House Of Mojo and asks you to go pick it up for him
  570. while he puts your map back together. So leave Wally's and head on over to
  571. the swamp area and visit the House Of Mojo.
  572.  
  573. Talk to the Mojo bitch and select the dialogue about Wally's Love Potion.
  574. She'll give you his love potion (Inside the Juju bag), but first she has a
  575. vision. She senses Wally being kidnapped by LeChuck. She tells you to go save
  576. his ass. Leave and row back to shore. Open the juju bag or look at it and a
  577. love bomb and some matches will pop out. Now head over to Woodtick and visit
  578. Wally's pad again. Look at his table and see the message he scratched into
  579. it. Now go back to the House of Mojo in the swamp. Walk over to where the
  580. swamp meets the shoreline. See that crate sitting up there on the shore? Walk
  581. over to it. LOOK AT CRATE. See who it's addressed to? Get an idea of what to
  582. do now? Select OPEN CRATE... now select USE CRATE. Guybrush will hop into the
  583. crate and shut the lid. Some UPS type dudes will pick the crate up with you
  584. in it and ship it over to Lechuck's Fortress.
  585.  
  586. Congratulations... you just finished Part ][
  587.  
  588.               Walk-Through Solve Part ]I[: LeChuck's Fortress
  589.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  590.  
  591. You start out here standing in the fortress next to the shipping crate that
  592. you arrived in. Walk to the right and go up the stairs and enter the door at
  593. the top. Walk straight across the room to the far right and enter the
  594. doorway. Walk past bones to the door across the room to the right and enter
  595. that door. Now walk down the stairs over to the cell and you'll find Wally
  596. strung up by his wrists in the cell. Talk to Wally, he'll tell you to go get
  597. the key to the cell. Leave Wally, head back on up the stairs and out the
  598. door. Head left over to the three "Ugly Bone Things". Remember the paper you
  599. got Largo's spit on? Look at this spit encrusted paper now. See the song?
  600. Read the first verse of the song. Note how the bones are connected in this
  601. song. Now go back to the view of the room. Find the skeleton whose bone
  602. configuration corresponds to that of the first verse of the song. Push that
  603. skeleton. Walk through it. When you arrive in the next room look at the paper
  604. again. Read the second verse of the song. Push the skeleton whose bone
  605. configuration corresponds to the second verse of the song. Keep doing this
  606. for all four verses and you will finally arrive in a room with a huge door
  607. and many locks on it. Simply select OPEN DOOR and walk inside. See the key
  608. hanging on the wall to the right of LeChucks throne? Walk over and pick the
  609. key up. Surprise, Lechuck captures you. There's no way to avoid this so don't
  610. worry about it.
  611.  
  612. In the next scene you and Wally are strung up over this pit of acid. Lechuck
  613. explains what will happen to you when the candle burns down. Ask Lechuck some
  614. stupid questions and he will finally leave. Now, for a good laugh, talk to
  615. Wally and ask him some questions. Ok, now get down to business. Go to your
  616. inventory and select USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. Now you can spit at
  617. things. See that shield to your immediate right side? You need to spit at the
  618. EXTREME bottom left-hand corner of this shield to put the candle out.
  619. Position your icon properly and spit. If you miss, keep trying and remember
  620. ... EXTREME bottom left hand corner of the shield. Sooner or later you'll put
  621. the candle out and the screen will go completely dark. Light a match to see
  622. what's going on... Select USE MATCHES.... Oooops... Surprise... Kaboom!
  623.  
  624. Congratulations... You just finished part ]I[... Short huh? Walk-Through Solve Part IV: Dinky Island
  625.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  626.  
  627. You arrive on Dinky Island. Walk over to the far right and talk to Herman
  628. Toothrot. When he asks you what color the tree is, if you cycle through all
  629. 50 or so colors in the dialogue box you will finally get to select "ALL
  630. COLORS" and he will say that is the correct answer and leave you alone. You
  631. don't really have to talk to this chump but hey, I had to suffer through his
  632. bullshit so you should too! Now walk over to the left and look at the base of
  633. the still on the ground. You should see a martini glass there, and a black
  634. crowbar lying on the ground to the right of the glass. Pick em both up. Now
  635. look on the left bottom corner of the screen. See that bottle lying there
  636. half in the water and half on shore? Go pick it up. Now, see that rock there
  637. to the left of the still? Select USE BOTTLE ON ROCK to bust the bottle open.
  638. Now walk over to the barrel underneath the parrot. Select OPEN BARREL and
  639. you'll get yourself a cracker. Select GIVE CRACKER TO PARROT. The parrot will
  640. give you a clue (Head due East from Pond to Dinosaur). Now select USE MARTINI
  641. GLASS ON OCEAN to fill it with sea water. Now select USE MARTINI GLASS WITH
  642. STILL to distill the sea water and make clean distilled salt-free water. Now
  643. walk along the beach to the left and about half way down the beach you will
  644. see a hole leading into the jungle; enter this hole.
  645.  
  646. In the jungle you see a path heading up and one heading left. Take the path
  647. on the left first. Follow the path on the next screen all the way up to the
  648. top. When you arrive on the next screen after this you will see a bag tied up
  649. to a tree and hanging there. Select USE BROKEN BOTTLE ON BAG and you will cut
  650. the bag open to reveal a box of cracker mix which falls to the ground. Pick
  651. up the box of cracker mix and follow the path all the way back to where you
  652. started at the opening to the jungle. Now take the path leading up to the top
  653. of the screen. You will find a box with a rope tied around it sitting on the
  654. ground next to a pond on the next screen. Select PICK UP ROPE to get it. Now
  655. select USE CROWBAR ON BOX to open it. Now take the dynamite from the box and
  656. head east (right) two screens until you arrive at the dinosaur. When you do,
  657. the parrot will fly into the scene and land on the dinosaur. Select USE
  658. MARTINI GLASS WITH WATER ON CRACKER MIX. You will get two crackers. Give one
  659. cracker to the bird for another hint (Head North from dinosaur to pile of
  660. rocks). Follow this hint. When you arrive at the rock pile the bird will fly
  661. over again. Give him the last cracker for the final hint (Head due east to
  662. Big 'X'). Follow this hint by walking off the right side of the screen and
  663. you'll see the Big X... (you can't miss it... haha). Herman will walk over
  664. and tell you he knew a shortcut all along.. what a dick. Herman takes you
  665. back to camp so when you get there take his shortcut (move right) to get back
  666. to the Big X. Select USE SHOVEL ON BIG X to dig a hole. Now select USE
  667. MATCHES ON DYNAMITE to lite your dynamite. Now select USE LIT DYNAMITE ON
  668. HOLE. Kaboom...
  669.  
  670. Watch cut-away screen with Elaine... You are now inside deep hole facing
  671. treasure. Select USE ROPE WITH CROWBAR, then select USE ROPE & CROWBAR WITH
  672. TWISTED RODS (located at the top where the hole is). You will end up swinging
  673. over to the treasure but left hanging there. This is where you came in at!
  674. Elaine will talk to you for a minute, then the rope breaks and you fall down
  675. into pitch dark. Move the icon around to feel around for a light switch. When
  676. you find it, select USE LIGHT SWITCH. Boo!
  677.  
  678. Have a conversation with LeChuck and find out his startling revelation about
  679. the two of you... Sorta like Star Wars, huh? Lechuck will zap you with his
  680. voodoo doll a few times. Walk back to the treasure room when the coast is
  681. clear (first room on the far left hand end of the tunnel). Pick up the ticket
  682. from the smashed up treasure chest. Walk right all the way through the tunnel
  683. to the very far right hand end of the tunnel. Enter the door to the first aid room from here. Inside the First Aid room
  684. take a look at the skeletons. Now PICK UP DADS SKULL. Walk across the room
  685. over to the trash can located underneath the First Aid sign. Open the trash
  686. can and take the surgical gloves out of it. Now open the medical drawer to
  687. your immediate left. Take the hypodermic syringe from the medical drawer. Now
  688. leave this room and head back on down the tunnel to the left. In the next
  689. room you'll see another door to the left of the first aid sign. Enter this
  690. door and you'll be in a storage room. Open all the boxes on the floor. You'll
  691. find a balloon in one box, rootbeer in another box, and a voodoo doll in the
  692. last box. Take each of these items, doll, balloon and root beer and exit the
  693. room. Head back on down the tunnel to the left. On the next screen you'll
  694. find another door on the back wall to the right of the elevator sign. Enter
  695. this door and you'll be in a room with a broken grog machine. Use the gloves
  696. and the balloon with the helium container. Walk over to the grog machine and
  697. look it over. See the coin return at the top? Select USE COIN RETURN and a
  698. coin will pop out and roll on the floor. At this point LeChuck should come in
  699. and pick up the coin. If he doesn't right away then just wait awhile or do
  700. the coin trick again. When LeChuck does finally arrive and bends over to pick
  701. the coin up, his big ass and underwear will be hanging out. Select PULL
  702. UNDERWEAR to yank his shorts out. LeChuck will voodoo zap you into another
  703. room. Go back to the grog room and mess with the coin return again to cause
  704. another coin to drop. Wait for LeChuck to come back again. This time when he
  705. bends over to pick up the coin select USE HANKIE (from Stan's) WITH LECHUCK.
  706. LeChuck will take the hankie from you, blow his nose and give it back, then
  707. zap you into another room. Walk to the elevator room, push the elevator
  708. button and walk inside. Stand near the lever and when LeChuck arrives select
  709. USE LEVER as fast as you can. If your timing is right the doors will close in
  710. LeChuck's face and cut part of his beard off. Pick the beard up. The elevator
  711. takes you up to the top floor. Open the door and exit.
  712.  
  713. Remember this scene from Monkey Island I? Yeah, me too... Ok you'll have some
  714. peace and quiet up here to make your voodoo doll of LeChuck. What you want to
  715. do is put the doll, the beard, the skull, the hankie, and the underwear into
  716. the JUJU bag that the love bomb came in. Select USE <ITEM> ON JUJU BAG with
  717. each item to place it in the bag. On the last item Guybrush will shake the
  718. bag up and produce a custom LeChuck voodoo doll. Now enter the elevator
  719. through the door again and go back downstairs to find LeChuck. When you meet
  720. up with him, quickly select USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL. You'll
  721. stick LeChuck and he'll say a few things then walk out of the room. Follow
  722. him out of the room and in the next room you'll speak with him again. Select
  723. the dialogue option regarding pulling his leg off the voodoo doll. After this
  724. you talk some more and he ends up asking you to take his mask off. Go ahead
  725. and do it, don't be afraid. When you do this you pretty much have ended the
  726. game. The ending moves on from this point pretty much automatically. The
  727. ending is quite a shocker, and a bit of a let down if you ask me... But hey
  728. the game was fun as hell. Hope you enjoyed it as much as me, TC and Bubba...
  729. and Silencer who started late and keeps asking us for hints even though he
  730. wants to "Solve it himself".
  731. Our favorite parts of the game
  732. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  733. Genesis - Locking Stan in the coffin. Spitting on Wally at the acid pit.
  734.           Sawing off the pirates pegleg. The spitting contest. Framing Kate.
  735. Cracksmith - Spitting on Wally. When dog takes LeChucks arm and walks off.
  736.           Blowing up LeChuck's Fortress and landing on the island.
  737. Bubba -   Spitting on Wally at the acid pit. Reincarnating the dead crypt
  738.           dude. The credits at the very end.
  739. Silencer - Pumping the monkey.
  740.  
  741.  
  742. Our comments about the game
  743. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  744. Cracksmith - A game I would definitely pay for.
  745. Genesis - I pay for nothing.. cool game though... Ending sucked.
  746. Bubba - Some of those puzzles were awfully damn stupid.
  747. Silencer - I need a discreet hint, please!
  748.  
  749.  
  750. By the way... I wrote most of this from memory alone, so hopefully I got it
  751. all right, but there may be some inaccuracies here and there so pay attention
  752. to what you're doing! -G
  753.